《胡桃日记》玩家反馈事件简要说明

反馈开始
在2025年5月17日 14:45左右,因近期游戏体验问题较多、官方回应机制不畅,有两位《胡桃日记》玩家在QQ频道发布了一篇帖子(以及这个帖子),提醒开发者应当重视玩家建议。
该帖指出:
- 官方对玩家长期反馈缺乏实质性回应,导致许多老玩家失望;
- 部分更新方向令人费解;社区管理方式存在争议。
帖子语气诚恳但态度坚定,明确表达了希望制作组正视问题、加强沟通的愿望。
《胡桃日记》的一位工作人员于 2025-05-17 21:16 左右 回应称已注意到相关讨论,并表示:“有问题可以发个帖子或者发给我,谢谢”。(但当时频道管理已禁言)
禁言开始
然而,在未给予正式回应的前提下,QQ频道于当天晚些时候启动了“安全模式”全员禁言,并持续至次日。
频道管理员发声
2025-05-18 04:17,一位活跃的社区管理员发布了一篇长文:《关于胡桃日记相伴初心的一些想法》
该帖主要内容概括如下:
- 承认自己作为社区管理者的角色,同时也是一名热爱胡桃的老玩家;
- 回顾了自己从腾讯代理时期一路支持胡桃日记的心路历程;
- 反思当前版本中存在的一些设计问题,如剧情负反馈机制、UI细节错误、通行证奖励缺失等;
- 表达对制作组现状的理解,但也直言“如果继续这样下去,‘相伴初心’可能只是一个标题”;
- 呼吁玩家不要只靠情绪表达诉求,而应通过更正式渠道反馈。
尽管文中部分内容确实来自真实玩家视角,但其并未正面回应社区治理机制的核心问题,也未提出任何制度性改进措施。
系统性反馈文档诞生
为响应胡桃日记工作人员的请求,几位《胡桃日记》玩家连夜整理了一份系统性反馈文档,并于 2025年5月18日 正式提交给制作团队。
需要注意的是,管理员提到“不要只靠情绪表达诉求,而应通过更正式渠道反馈”此观点存在偏差:
- 用户是因为官方迟迟不回复等问题导致的情绪化,并不是所谓的“只靠情绪表达诉求”;
- 在频道发文前,有关玩家已经通过包括但不限于 TapTap 论坛,游戏内官方反馈渠道等方式反馈问题,但游戏官方毫无回应这才至频道发帖;
故该观点与实际情况存在误差。
文档内容主要包括:
- 游戏兼容性问题:如小米5s Plus用户点击隐私协议后卡死,初步判断为 QuickSDK 模块问题,自测试阶段起就一直未修复;
- 玩法单一、缺乏创新性:旅行、养成等新玩法与日常内容区别不大,互动深度不足;
- 功能设定不合理:例如养成系统压力限制过紧、打工收益低却容易爆压,造成玩家焦虑;
- 资源获取机制失衡:贴纸收集机制过于随机且无补偿、通行证经验溢出未作处理等;
- 社区管理机制问题:规则由少数人制定、缺乏透明度与申诉机制,频繁启用“安全模式”压制声音;
- 更新节奏失衡:美术资源频繁上线,核心玩法长期停滞,给人一种“重表轻里”的印象;
- 并提出六项核心建议:
- 建立定期反馈机制(如每月一次开发进度);
- 设立 Bug 追踪公示页面;
- 加强社区透明度,引入玩家代表参与规则制定;
- 调整更新节奏,优先修复已有问题;
- 明确团队发展规划,回应扩招进展;
- 提升版本质量,扩充可玩性。
该文档同时抄送以下包括但不限于的渠道:
- TapTap 游戏论坛
- 好游快爆平台
- QQ频道内同步发布
- B站专栏转载
- 发送至熊吉先生邮箱
- 以及本站存档。
此文档也在QQ频道中获得了一些玩家的共鸣。
再次禁言
2025-05-18 14:13,在我们尝试解释文档背景、说明意图时,QQ频道再次启动全员禁言。
禁言原因仍以“部分成员情绪化发言影响讨论氛围”为由,实则进一步加剧了玩家群体的不满。
2025-05-18 14:19 随后有一位管理员疑似因不满内容方向,发表评论称:
“不是,怎么又开始了?没看到这个活动公告嘛?怎么又吵了?我想好好睡个觉也不行了嘛?”
这段发言被广泛解读为一种“情绪化处理”,而非理性引导。
2025-05-18 15:02,管理员将禁言时间延长24小时,理由推测为“防止风控触发”。
这不仅让原本试图理性讨论的玩家感到失望,也让外界质疑:
“如果提建议的人都被禁言,那这个社区究竟允许什么声音?”
我们的态度始终明确:
- 我们不否认制作组的努力,也理解三人小队的艰难;
- 但我们不能接受沉默、回避与压制声音的行为;
- 我们愿意继续对话,也欢迎官方给出正式回应;
- 但如果连说话的权利都被剥夺,那我们只能选择让更多人知道这件事。
这不是一场对立,而是一场本应发生的对话。
我们只是想告诉你们:
- 沉默不代表接受,喜爱也不等于盲从。
- 我们愿意提意见,是因为我们还在乎;
- 我们愿意指出问题,是因为我们还期待改变。
愿《胡桃日记》不负初心,不负陪伴。
最新回复 ( 1 )
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1小时前 2 楼《胡桃日记》的社区沟通,为何越来越像“单向广播”,而非“双向对话”?
我最近在想一件事:
维基百科和 GitHub 上每天都有成千上万条讨论、争执、甚至激烈的意见交锋,但它们很少会“封号”、“禁言”或“删帖”。
因为它们的社区文化是:“我们可以有不同意见,但我们尊重彼此的专业性和立场。”
而这种文化的核心,是“就事论事”。
- 维基的编辑者之间会有摩擦,但他们不说“你不懂”,而是说:“阁下的观点似乎忽略了某来源,请补充参考文献。”
- GitHub 上的开发者也会争论代码风格、功能优先级,但他们不说“你太吵了”,而是说:“请提交 Issue,并附上复现步骤。”
他们不是不吵架,而是知道怎么吵得有意义。
他们不是没有情绪,而是知道怎么把情绪转化成推动改进的动力。
而《胡桃日记》的社区呢?
我们尝试了最温和的方式 ——
整理了一份系统性反馈文档,结构清晰、语气克制、内容详实。
我们选择了“理性沟通”的路径,而不是“情绪宣泄”。
我们甚至愿意接受“你们只有三个人”的现实,也愿意理解制作组的难处。
可换来的回应是什么?
- “我看这帖子全是情绪。”
- “有问题可以发个帖子或者私信我。”
- 然后,我们发了。
- 再然后,频道被全员禁言。
- 最后,有人说:“静不下来就一直禁言吧。”
这不是管理,这是压制。
这不是引导,这是封锁。
这不是沟通,这是逃避。
向 vs 双向:胡桃日记的“反馈困境”
《胡桃日记》目前的沟通方式大致分为两种:
一、单向沟通渠道(官方主导)
- 官方邮箱
- 游戏内问卷反馈系统
- B站私信“胡桃日记官频”
这些渠道的问题在于:
只能接收信息,不能形成闭环。
你提了建议,但不知道有没有人看,也不知道会不会有后续。二、双向沟通渠道(QQ频道)
包括 TapTap 玩家论坛、QQ频道等。
理论上是最接近“玩家与官方直接交流”的地方;
但实际上,只要有人提出“不合口味”的意见,就会触发“安全模式”全员禁言;
禁言时间一次比一次长,理由一次比一次模糊;
最终导致的结果是:“谁敢提问题,谁就要承担被封口的风险。”
当“双向”变成“单向”,会发生什么?
- 信任崩塌:玩家不再相信反馈能带来改变;
- 沉默螺旋:没人再愿意发声,怕被误伤;
- 情绪积压:压抑的情绪最终以更激烈的方式爆发;
- 流失加剧:老玩家失望退场,新玩家难以留下。
这不是游戏运营的良性循环,这是社区生态的慢性死亡。
所以我们到底想要什么?
我们不是要“接管运营”,也不是要“指挥开发”,我们只是想建立一个可持续、透明、有反馈闭环的社区与沟通机制。
我们需要:
- 玩家反馈能被听取、记录、回应;
- 社区规则由玩家参与制定与监督;
- 官方能定期发布开发进度与问题修复计划;
- 核心问题优先处理,而非‘画饼式更新’;
- 一个‘安全空间’让不同意见可以共存。
关于“玩家代表机制”的特别说明
在此前的设想中,“玩家代表小组”被认为是一种可行的桥梁机制,但在当前社区环境中,我们也必须清醒地意识到:
任何代表机制都可能被少数人操控,尤其是当这些代表本身就在官方体系中有特殊地位时。
因此,我们必须强调:
代表机制 ≠ 权力集中
- 代表不是“代言人”,而是“声音收集者”;
- 代表不应拥有“决策权”,而应只具备“建议权”;
- 代表需轮换、公开、可监督;
- 代表的发言不代表全体玩家,只代表某一阶段的汇总意见;
- 最重要的是:不能让“代表”成为新的权威工具,用来压制其他声音。
具体方案:从零到一,我们可以怎么做?
1. 设立“Bug 与建议追踪页面”
该部分内容可在胡桃日记的部分开发记录视频中看到内部版本列表,但可能因某些特定原因未公开。
实施建议:
- 使用 Trello、GitHub Pages、在线文档系统(如目前熊吉团队使用的)、Notion(或国内的同类型产品)搭建简易页面;
- 每周同步一次玩家反馈;
- 可用“标签系统”分类问题类型(UI/剧情/玩法/社区);
- 所有问题状态需由官方确认,而非仅靠社区代表转述。
2. 推动“社区规则透明化”
核心诉求:
- 社区规则应由玩家共同参与制定;
- 删除/隐藏/禁言机制需有明确标准与申诉路径;
- 管理员行为应接受社区监督。
实施建议:
- 成立“社区议事小组”,由多方玩家组成;
- 每季度召开一次“社区治理会议”,讨论规则修订;
- 设置“违规行为公示区”,展示删除/禁言依据;
- 管理员不得单独决定规则解释权,必须引入社区投票机制。
推动“定期反馈机制”
已实现的部分:
- 每月一次“开发者日志”;
- 每次更新前发布“改动说明”。
目标升级:
- 加入“问题处理进度表”;
- 加入“更新质量评分”;
- 让玩家知道“不是你们说了没用”,而是“我们在努力”。
优化“更新节奏与方向”
核心诉求:
- 优先修复已有功能缺陷;
- 核心玩法优化 > 美术资源更新;
- 建立“版本质量评估标准”,避免“赶工上线”。
实施建议:
- 制作组设定“优先级排序标准”(如影响人数、修复难度、情感负反馈强度);
- 更新前可发布“版本质量评分”供玩家参考;
- 避免将美术资源作为唯一更新指标。
我们真正需要的,不是一个“新秩序”,而是一个“新机制”
我们不需要一个新的“管理者”,我们只需要一套——
- 透明的反馈流程
- 可追踪的问题清单
- 可验证的修复进度
- 可参与的规则修订机制
这才是真正的“双向沟通”。
结语
如果一款打着“陪伴”旗号的游戏,连玩家的基本声音都不敢听;
如果一个自称“三人小队也要坚持初心”的团队,却纵容管理员“全员禁言”来回避问题被提出;
那么我们只能得出一个结论:
你们不是听不见,你们只是不想听。
愿《胡桃日记》不负初心,也愿每一个关心它的玩家,都能拥有说话的权利。
免责声明
本文件仅代表我们目前收集到的玩家反馈观点,不代表全体玩家意见。
同时,我们也不主张建立任何形式的“玩家代表制度”,除非该制度具备:
- 定期轮换机制
- 社区监督机制
- 明确职责边界
- 以及拒绝滥用的防护措施
否则,所谓“代表”,不过是另一个“掌权者”罢了。